Tiềm lực KH&CN Thứ bảy, 20/04/2024 , 01:13 am
Cập nhật : 25/08/2016 , 17:08(GMT +7)
Sinh viên thiết kế robot chinh phục kim tự tháp
Hai đội thi phải điều khiển robot đội mình gắp các quả bóng lên kim tự tháp. Ảnh: Hà Thế An.
Các đội thi đến từ trường ĐH sư phạm kỹ thuật TP.HCM đã thiết kế hàng chục robot giàu sức “chiến đấu” để gắp những trái bóng chinh phục đỉnh kim tự tháp tại cuộc thi Armbot UTE 2016.

Sân chơi bổ ích này do CLB khoa học trẻ phối hợp với Khoa đào tạo chất lượng cao trường Đại học sư phạm kỹ thuật TP.HCM tổ chức chiều 24/8. Cuộc thi nhằm giúp sinh viên phát huy sự sáng tạo trong nghiên cứu khoa học, trau dồi kiến thức chuyên ngành, nâng cao tay nghề và khả năng hợp tác, học hỏi lẫn nhau.

Ngay từ khi phát động cuộc thi, 46 đội là sinh viên các khoa trong trường đã đăng ký tham gia. Đặc biệt, sân chơi Armbot UTE năm nay có sự tham gia của các đội thi đến từ trường CĐ công nghệ Thủ Đức. 46 đội thi sẽ chia bảng đấu tính điểm để chọn ra 16 đội thi vào vòng chung kết.

Cuộc thi Armbot UTE 2016 được tổ chức với luật chơi mô phỏng chinh phục kim tự tháp. Các đội sẽ thiết kế một robot dùng cánh tay gắp những trái bóng theo thứ tự từ thấp lên cao theo bậc của kim tự tháp. Đội đặt được trái bóng lên đỉnh của kim tự tháp sẽ giành được chiến thắng chung cuộc. Các đội dự thi sẽ có thời gian 3 phút để đặt toàn bộ 6 trái bóng lên kim tự tháp. Đội thi có thể sử dụng chức năng cản đường của robot để ngăn cản đối phương đặt bóng ở đỉnh kim tự tháp.

Theo PGS. TS Đỗ Thành Trung, Phó phòng khoa học và công nghệ, ĐH sư phạm kỹ thuật TP.HCM, hiện nay nhà trường tổ chức rất nhiều sân chơi học thuật cho sinh viên. Những sân chơi bổ ích sẽ tạo không gian cho sinh viên chia sẻ kiến thức, kinh nghiệm trong quá trình nghiên cứu.

“Phòng khoa học công nghệ luôn ủng hộ và tạo sân chơi cho các sinh viên. Chúng tôi cũng trích một phần kinh phí để hỗ trợ các cuộc thi và trang bị các phòng lab với các thiết bị kỹ thuật để các em sinh viên có một môi trường nghiên cứu khoa học tốt nhất” - TS Trung nói.

Bạn Hoàng Thanh Hiếu, Chủ nhiệm CLB nghiên cứu khoa học, cho biết đây là cuộc thi đầu tiên mà CLB tổ chức kể từ khi thành lập (4/2016). Trong thời gian tới, CLB sẽ đẩy mạnh hơn nữa các hoạt động học tập, trao đổi, nghiên cứu khoa học của sinh viên trong trường.

“Nhóm sẽ nghiên cứu những ý tưởng mới để tạo ra các sân chơi ngày càng bổ ích, thú vị cho các bạn sinh viên” - Hiếu chia sẻ.

Đội thi đấu nào đưa được trái bóng lên đỉnh kim tự tháp trước sẽ giành chiến thắng. Ảnh: Hà Thế An.

Đội INFINITY đã giành giải thưởng cao nhất của cuộc thi. Ảnh: Hà Thế An.

Sau 2 giờ tranh tài, cuộc thi đã tìm được nhà vô địch là đội INFINITY đến từ khoa Điện tử, viễn thông, giải Nhì thuộc về đội AR-15, giải Ba thuộc về đội CKM-VHTB. Ngoài ra, Ban tổ chức còn trao các giải phụ như: Đội đạt giải công nghệ, giải ý tưởng, giải thiết kế…

 

Nguồn tin: Khám phá

Ý kiến của bạn
Tên của bạn : *
E_mail : *
Tiêu đề : *
Nội dung : * (Bạn vui lòng gõ tiếng Việt có dấu)
 
Mã bảo mật :   
   
Các tin khác

   
Xem tin theo ngày
   
 
Xem nhiều nhất

English
Video  
Thăm dò ý kiến
Bạn biết website “truyenthongkhoahoc.vn” qua nguồn thông tin nào?
Bạn bè giới thiệu
Qua Google
Qua sách báo, quảng cáo banner